יש אישור מאיתי
אין בעיה, יש אישור מבחינתי.
בהצלחה!
פתחי דבר
אני אוהב מאוד דיג'ימון, ותמיד רציתי לנהל, ובעיקר לפתוח בעצמי, מ"ת. וכאשר הייתי בעיצומי הסדרה טיימרס, עמית(טריד) התלונן שמשעמם לו והא רוצה מ"ת, והחלטתי לפתוח את המ"ת הזה. אני לא כל כך שמרן בנוגע לאיכות המשחק ואני אשמח רק אם המשחק ימשך כמה שיותר. כמה הערות בנוגע למשחק: אני משתמש בשמות היפנים של הדיג'ימונים ושל הצורות.
Fresh- תינוק 1
In-Training- תינוק 2
Rookie- ילד
Champion- מבוגר
Ultimate- מושלם
Mega- על
עלילה/רקע:
*העלילה מתרחשת ביקום זהה לעלילה של טיימרס, אך לא באותו יקום*בעולם שבו דיג'ימון הוא לא יותר ממשחק קלפים ומחשב, אתם ילדים בכיתה ה' שאוהבים את המשחק. בתור אספנים מושבעים והבעלים של כמה משחקי מחשב, אתם נחשבים כטיימרים די חזקים. יום אחד, כאשר אתם בוחנים אסטרטגיות חדשות בקלפים, אתם מבחינים בקלף שאתם לא זוכרים. אתם מושיטים יד אל הקלף, ולפתע הוא זוהר והופך לקלף כחול. קודם כל בחנתם אותו כדי לבדוק אם יש מידע עליו על הקלף, אך גיליתם שאין שום מידע עליו. לכן עשית את הדרך השנייה לבדוק את הקלף, והעברת אותו בקורא הקלפים. ניצוצות עפו מהקורא ולפתע הוא זהר בדיוק כמו הקלף הכחול, והוא השתנה למה שאתה זיהית כדיג'יכלי אמיתי. וככה התחיל המסע שלך. המסע כדיג'ימון טיימר.
חבילות קלפים:
לדיג'יכלי שלך יש את היכולת להגשים את האלגוריתם שכלוא בקלף וכך לחזק את הדיג'ימון שלך. יש מספר סוגי קלפים שישפיעו על הדיג'ימון שלך בצורות שונות.
קלפי יכולת- מגבירים את אחד מהיכולות של הדיג'ימון שלך- מהירות, הגנה, התקפה, עמידות, משקל וכולי. חיבורים שונים ישפיעו על הדיג'ימון שלך בצורה שונה.
קלפי מכשיר- קלפים חזקים במיוחד שרק טיימרים מאוד מנוסים יכולים להשתמש בהם. למרות שהם נקראים כך הרוב לא יתנו לך מכשיר מסוים.
קלפי חפץ- נותנים לדיג'ימון שלך לאחוז חפץ מסוים שלרוב גם יחזק אותו בצורה כלשהי.
קלפי דיג'ימון- ככה לפחות אני קורא להם. חלק מהם תקבלו לבד, אבל את רובם תשיגו על ידי לנצח את הדיג'ימון עצמו. הם נותנים לך להשתמש ביכולת, מתקפה או חפץ יחודי של הדיג'ימון שניצחת.
קלף כחול- קלף פשוט עם יכולות "קסומות". מידע מלא יתגלה בהמשך המשחק.
קלף ריק- המצאה שלי. תקבלו מספר בלתי מוגבל של קלפים ריקים. כיוון שבעולם האמיתי המידע החסר של הדיג'ימונים לא יכול להתגבש למשהו לבד. עליך להשתמש בקלף הריק ולהפוך אותו לקלף דיג'ימון. בעולם הדיגיטלי אתה יכול להכניס חפצים אל הקלפים הריקים בשביל ליצור קלפי חפץ, ועם מספיק חבילות אבק אתה יכול אתה יכול ליצור לעצמך קלף יכולת.
אחר- קלפי התפתחות ושינויים בגוף כגון שינוי הפיכת היד למתכת.
לאחר שימוש אחד בקלף בזמן הקרב האלגוריתם ידעך ורק לאחר הקרב יחזור לשימוש.
טעינת דיג'ימונים:
לאחר שהרגת דיג'ימון מסוים, הוא יהפוך לנתונים למשך פרק זמן קצר, שבמהלכו הדיג'ימון שלך יכול לטעון את הנתונים. לרוב זה פשוט יחזק אותך, אבל אם אלו נתונים של דיג'ימון חזק, הדיג'ימון שלך יכול להשתמש ביכולות שלו למשך פרק זמן קצר. אם הדיג'ימון שאתה טוען חזק מאוד יחסית אליך (לפעמים גם חלש קצת ממך יכול לעוד) המראה שלו "ישתלט" עליך וחלקים ממנו יפרצו ממך. חלק מהנתונים יכולים להיכנס אל הקלף הריק כדי ליצור קלף דיג'ימון. למרות כל זאת, צריך להיזהר בכל מה שנוגע לטעינה, כי טעינה של הרבה דיג'ימונים רשעים וחזקים במיוחד תוך זמן קצר יכול להשפיע על האישיות, ואפילו לגרום לשותף שלך להפוך לוירוס.
אויבים:
בתחילת המשחק כנראה שכל מה שתעשו הוא להילחם נגד דיג'ימונים קטנים ברמות ילד-מבוגר (הסבר על השמות של הרמות בסוף המשחק). אפקט מעניין שאני רוצה להוסיף הוא, שאם לא תטענו את הדיג'ימון, יש סיכוי שתפגשו אותו שוב, ואז יכול להיות שהוא יחזור בתור נשמה טובה ויעזור לך הוא שיחזור כמו שהוא היה קודם, אך הפעם עם טינה גדולה כלפיכם. הרבה פעמים גם לא תדעו שזה דיג'ימון שפעם הרגתם. למשל, אתה יכולת להרוג פוגמון, והוא יחזור לחיים בתור פגומון, שלבסוף, בתור דיג'ימון טוב, יתפתח לגוטסומון- . שימו לב שהדיג'ימונים ילחמו לבדם, אבל תהיו עירניים כי העברת קלפים זה חלק מהיותך טיימר.
טופס הרשמה:
*המשחק פתוח ל6 שחקנים, 3 מקומות שמורים, ו3 פתוחים*
שם משתמש: עם קישור למשתמש
שם במשחק: שם יפני/אמריקאי
מין: ז/נ
גיל: 10
מראה: תמונה או תיאור. מי שמביא את שניהם יכול להשקיע קצת פחות ברקע.
רקע: אין הגבלת שורות, מה שמשנה זה האיכות, לא הכמות.
שותף דיג'ימון: אין הגבלה. אם יש התפצלות אתם יכולים לכתוב מועדף. אתם תקבלו את הדיג'ימון בצורת התינוק 2 שלו- לאחר שהוא התפתח לצורת ילד הוא ישאר בצורת ילד. טיפול לא נכון יגרור את הדיג'ימון להתפתחות אפלה.
אופי: תתפרעו
הערות:
שותפ/ים:
1-3 שותפים.
אופי:
רקע קצרצר:
מראה:
מין: ז/נ
טופס ליצירת דיג'ימון (אופציונלי):
מבוסס על חיה: לא חובה
סוג: חיסון/נתונים/וירוס
אישיות:
מתקפות מיוחדות (1-3):
רעיונות להתפתחויות-אם יש:
ציור/תיאור:
מומחיות: הגנה/התקפה/מהירות/אסטרטגיה
לא להגיב